Estudiante de Abogacía /FCJS-UNL/ Santa Fé, Argentina

11 de septiembre de 2007

Arte y Tecnología

Si hay algo que ha caracterizado al arte desde sus inicios es que el mismo nunca fue sujeto a regla alguna. El hombre ha hecho en diferentes epocas y de diferentes modos, una representacion de lo que su alma quiere manifestar, casi como una respuesta refleja a su necesidad de transcender al mundo tangible. Y es claro, que estas formas han cambiado en razon de los medios, y por sobre todo de los intereses que el artista, como creador de una obra unica e irrepetible, cuenta para lograr su cometido.

Y así el arte, como la mayoria de los aspectos de nuestras vidas, ha evolucionado evidentemente hacia lo digital, y según una definicion tomada de la enciclopedia Wikipedia el arte digital es una disciplina creativa que comprende obras en las que se utilizan elementos digitales o en el proceso de producción y/o bien en su exhibición.

En la mayoría de los textos consultados, surge siempre el interrogante de si la Estética Digital, como resultado de la sociedad postmoderna posee un objeto propio de estudio, o de qué forma se deben evaluar o apreciar estas nuevas formas digitales de arte; e inclusive en primera instancia, como determinar qué es arte y qué no lo es en un plano digital, siempre teniendo en cuenta que el mismo posee herramientas novedosas de creación, asi como tambien nuevas formas por las que el público puede accerder a ella.

Existen ejemplos significativos de prácticas artísticas que muestran las intersecciones de las artes con el software, Internet, la realidad virtual, la inteligencia artificial o la vida artificial, entendidas éstas como algunas de las tecnologías y campos de estudio más destacados de la informática que han generado interesantes hibridaciones con el ámbito de las artes.

En 1988, Jeffrey Shaw (n.1944) y Dirk Groenveld crearon una instalación interactiva, en la que el espectador dabia subirse a una bicicleta para simular un viaje, podía cambiar de velocidad, de dirección, y componer su propio proyecto que no tenía ni principio ni fin.

Peter Weibel (n.1944) fue otro de los que emplearon el Arte Digital a partir de la creación de espacios y movimientos, el australiano Strevac (n.1948) proponía acoplar al cuerpo aparatos tecnologicos, como una tercera mano, por ejemplo, que permitiera realizar otras actividades.

Por otra parte, por medio de internet el usuario puede acceder a las formas tradicionales del arte en los numerosos sitios de museos, galerías, artistas y eventos que se encuentran en la red (ver en vínculos). Incluso, he podido ver como distintos artistas utilizan este medio para comercializar sus obras, y hay sitios de remates y de compraventa de objetos artísticos.

Si el arte es el resultado de la reflexión de los artistas sobre la realidad de su tiempo, el iso de las nueivas tecnologias debe considerarse un instrumento mas de realizacon y de difusión de obras, y no una limitacíon.

Fuentes:
*Enciclopedia Wikipedia
*María Isabel Gatti – Josefina Trebucq Colección Con-Culturas y Estéticas Contemporáneas-textos Editorial Stella Año 2005
*http://www.uoc.edu/artnodes/esp/
*http://www.jeffrey-shaw.net/
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1 comentario:

Anónimo dijo...

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